Politique de confidentialité de RecLineup
Dernière mise à jour : 7 octobre 2026 ·Longarm Software Inc., Ontario, Canada
Traduction non révisée. Cette page est une traduction de la version anglaise, faite pour être lisible en français et pas encore relue par un juriste. Si les deux versions se contredisent, c’est une erreur de notre part et non un choix : écris-nous à privacy@reclineup.app et on corrige.
RecLineup aide la personne qui gère une équipe de sport récréatif à organiser ses parties : qui joue, qui doit encore de l’argent pour la saison, et qui apporte les buts. Cette politique décrit ce que l’application conserve, pourquoi, et comment le faire retirer.
La version courte. On conserve les noms et les coordonnées qu’un gérant entre pour son alignement, et les réponses que les joueurs donnent au sujet des parties. On ne vend pas tes renseignements, on ne fait pas de publicité, et on ne te suit pas à travers d’autres applications ou d’autres sites. La seule chose qu’on vend, c’est une passe de saison pour une équipe, payée par Google Play ou par l’App Store selon ton téléphone : on ne voit jamais ta carte, et l’argent de ton équipe ne passe jamais par nous. La plupart des gens qui apparaissent dans RecLineup ne l’installent jamais : ils sont dans l’équipe de quelqu’un.
De qui il est question
Deux sortes de personnes apparaissent dans RecLineup, et ça change ce qui te concerne.
- Les gérants créent un compte, se connectent, et entrent leur équipe.
- Les joueurs n’ont généralement aucun compte. Un gérant t’ajoute à un alignement, et tu réponds par un lien dans un groupe de discussion ou par un bouton dans Telegram. Tu peux utiliser toutes les fonctions destinées aux joueurs sans rien installer et sans créer de mot de passe.
Si tu es un joueur, c’est le gérant de l’équipe qui a décidé de t’ajouter. C’est à lui d’avoir une raison de détenir tes coordonnées ; on les conserve pour son compte. L’un ou l’autre de nous peut les retirer — voir Tes choix.
Ce qu’on conserve
Les gens dans un alignement
| Donnée | Pourquoi |
|---|---|
| Le nom, tel que le gérant l’écrit | Pour montrer qui y sera, qui n’y sera pas, et à qui c’est le tour d’apporter les balles |
| Numéro de téléphone, adresse courriel — les deux facultatifs | Seulement pour envoyer à cette personne des messages au sujet de son équipe |
| Le rôle dans l’équipe, et si la personne est active | Gérants, adjoints et remplaçants ne voient pas la même chose |
Les gérants
Une adresse courriel, qui sert d’identité de connexion. La connexion se fait par un code à six chiffres envoyé à cette adresse — il n’y a pas de mot de passe à perdre. Facultativement un nom d’affichage et une photo.
Si tu choisis plutôt de te connecter avec ton compte Google, Google nous transmet ton nom, ton adresse courriel, un lien vers ta photo de profil Google et un identifiant pour ton compte Google. On se sert de l’adresse courriel et de cet identifiant pour te connecter, et du nom pour remplir ton nom d’affichage, que tu peux changer. On ne demande rien d’autre à Google — ni tes contacts, ni ton agenda, ni tes fichiers, ni ton Gmail — et on ne partage avec personne ce que Google nous donne, ni ne s’en sert pour de la publicité. C’est conservé avec ton compte, et tu peux demander qu’on le supprime avec ton compte à privacy@reclineup.app. L’utilisation et le transfert par RecLineup des renseignements reçus des API de Google respectent la Google API Services User Data Policy, y compris les exigences d’utilisation limitée (Limited Use).
Si tu choisis plutôt de te connecter avec Apple, Apple nous transmet ton nom, une adresse courriel et un identifiant pour ton compte Apple. Le nom n’arrive qu’à la toute première connexion, et on s’en sert pour remplir ton nom d’affichage, que tu peux changer. L’adresse courriel est soit la tienne, soit une adresse privée en @privaterelay.appleid.com qu’Apple relaie pour toi, si c’est ce que tu as choisi : dans les deux cas, on s’en sert avec cet identifiant pour te connecter, et pour rien d’autre. On ne demande rien de plus à Apple, on ne partage avec personne ce qu’Apple nous donne, et on ne s’en sert pas pour de la publicité. Quand tu supprimes ton compte dans l’application, on demande à Apple de déconnecter RecLineup de ton identifiant Apple dans le cadre de la suppression ; tu peux aussi le faire toi-même en tout temps, sur ton iPhone, dans Réglages → ton nom → Connexion avec Apple.
Les logos d’équipe
Un gérant peut choisir une image sur son téléphone comme logo de son équipe. C’est la seule image qu’on conserve. L’application la réduit en un petit carré sur le téléphone avant de l’envoyer : ce qui nous arrive est donc une nouvelle copie, sans aucun des détails de la photo d’origine, comme l’endroit où elle a été prise. Toute l’équipe la voit dans l’application. Elle est supprimée quand le gérant la retire, ou quand l’équipe est supprimée.
Les passes de saison
Quand un gérant achète une passe de saison pour une équipe, c’est la boutique de son téléphone qui encaisse le paiement — Google Play sur Android, l’App Store sur iPhone — et on ne voit jamais la carte. On en garde la trace : pour quelle équipe — une passe achetée avant que l’équipe existe, ou le temps gardé d’une équipe qui a arrêté de jouer, est gardé à ton compte jusqu’à ce que tu crées une équipe —, quel compte RecLineup l’a achetée, l’identifiant que la boutique donne à l’achat, le prix et la devise qu’elle nous indique, jusqu’à quand elle couvre l’équipe, et si elle a été remboursée par la suite. Elle sert à ce que l’équipe reste couverte pour ce qu’elle a payé, et à ce qu’une passe remboursée cesse de compter.
L’activité dans une équipe
| Réponses aux parties | Présent, absent ou peut-être, et quand |
| Demandes de remplaçant et places prises | Qui a pris une place libre |
| Assignation des tâches | Qui apporte quoi |
| Argent dû et payé | Montants, dates, et toute note écrite par le gérant |
Messagerie
Si une équipe connecte Telegram, on conserve l’identifiant de compte Telegram et le pseudonyme public (@) de chaque personne qui touche un bouton, pour reconnaître la touche suivante. On conserve une trace de chaque message qu’on tente d’envoyer — quand, par quelle voie, et si ça a fonctionné — pour qu’un gérant sache qui a réellement été rejoint.
Quand la loi exige un consentement pour envoyer des messages, on note quand il a été donné, comment, et l’adresse IP d’où il venait. Cette trace existe pour prouver le consentement, ce qui est tout l’intérêt de la garder.
Liens ouverts sans compte
Quand un joueur ouvre un lien qu’on lui a envoyé, on note qu’il a été ouvert ainsi qu’une empreinte à sens unique de l’adresse IP — sha256(adresse + sel secret). On garde l’empreinte, jamais l’adresse. Elle sert à empêcher quelqu’un de deviner des liens en série, et elle ne peut pas être ramenée à une adresse IP.
Avec ça, on note trois choses sur le chargement de la page et rien sur la personne : si la page était réellement à l’écran, le type de navigateur en un mot général (comme « Safari sur iPhone » ou « ordinateur »), et une étiquette aléatoire qui ne dure que jusqu’à la fermeture ou au rechargement de la page. L’étiquette n’est pas enregistrée sur ton appareil et ne peut pas relier une visite à une autre. Ça nous sert à distinguer un aperçu de lien d’une vraie personne, pour que nos propres chiffres soient honnêtes. On ne garde jamais la chaîne d’identification complète de ton navigateur.
Ce qu’on ne recueille jamais
- Les informations de paiement. Aucun numéro de carte, aucune information bancaire, aucun virement. Une passe de saison se paie à Google Play ou à l’App Store, selon ton téléphone ; c’est la boutique qui prend la carte, et l’application ne la voit jamais. Le registre est un carnet partagé : il note que Dave doit 20 $, et Dave paie son gérant de la façon dont l’équipe le fait déjà. Aucun argent de l’équipe ne passe par quoi que ce soit qu’on exploite.
- La position. L’application ne demande ni ne conserve la position de l’appareil.
- Les contacts, ta photothèque, ou le carnet d’adresses de ton appareil. L’application ne parcourt jamais tes photos. La seule image qu’elle reçoit est celle qu’un gérant choisit comme logo d’équipe, décrite plus haut.
- Les identifiants publicitaires ou de suivi entre applications. Il n’y a pas de publicité dans RecLineup et aucun outil d’analyse qui te suit ailleurs.
- Le contenu de votre groupe de discussion. Le robot Telegram fonctionne en mode privé : les seuls messages qui lui parviennent sont ceux qui commencent par
/, ceux qui le @mentionnent, et les réponses à ses propres publications. Il ne peut pas lire la conversation de votre équipe. Les commandes qu’il reçoit ne sont pas conservées — on garde seulement l’identifiant de chacune, pour qu’un message envoyé deux fois par Telegram ne soit pas compté deux fois.
Qui d’autre le voit
On ne vend ni ne loue de renseignements personnels, et on n’en partage pas à des fins publicitaires. Ils parviennent à ces entreprises uniquement parce qu’elles font fonctionner des parties du service :
| Qui | Pour quoi | Où |
|---|---|---|
| Supabase | Base de données, connexion, et le code serveur | Canada (ca-central-1) |
| Cloudflare | Servir les pages web que les joueurs ouvrent | Réseau mondial |
| Resend | Livrer les courriels contenant le code de connexion — l’adresse courriel et le code | États-Unis |
| Twilio | Envoyer et recevoir les textos auxquels un joueur a consenti — le numéro et le message | États-Unis |
| Telegram | Seulement pour les équipes qui le connectent — messages et boutons dans votre groupe | International |
| Google Play | Distribuer l’application Android, et encaisser le paiement d’une passe de saison. Chaque achat porte l’identifiant du compte RecLineup de l’acheteur et celui de l’équipe — des codes aléatoires, pas des noms — pour que la passe arrive à la bonne équipe | International |
| App Store | Distribuer l’application iPhone, et encaisser le paiement d’une passe de saison. Chaque achat porte un code aléatoire qui le relie au compte RecLineup de l’acheteur et à son équipe — pas des noms — pour que la passe arrive à la bonne équipe | International |
| Seulement pour les gérants qui choisissent de se connecter avec leur compte Google — confirmer qui ils sont | International | |
| Apple | Seulement pour les gérants qui choisissent de se connecter avec Apple — confirmer qui ils sont, et déconnecter l’application de leur identifiant Apple quand ils suppriment leur compte | International |
| Sentry | Les rapports quand l’application plante ou rencontre une erreur — ce qui a mal tourné, sur quel modèle de téléphone et quelle version du système — et, pour un petit échantillon de sessions, le temps que les écrans ont pris à s’afficher. Les numéros de téléphone sont retirés avant qu’un rapport quitte le téléphone, tout comme ce que l’application envoyait à nos serveurs. Les rapports ne sont pas liés à ton compte. | Union européenne (Allemagne) |
Les données d’une équipe sont conservées au Canada. Les rapports de plantage, eux, sont conservés par Sentry en Allemagne. Sentry, Cloudflare, Twilio, Telegram, Google et Apple sont hors du Canada ou opèrent à l’international, alors les renseignements qui passent par eux peuvent être traités hors du Canada et être accessibles aux autorités de ces pays selon leurs lois.
On divulguera aussi des renseignements si la loi l’exige, ou pour protéger la sécurité de quelqu’un.
Qui voit quoi, dans une équipe
- Les gérants voient tout de leur propre équipe, y compris l’argent.
- Les adjoints peuvent gérer les parties et demander des remplaçants, mais ne voient pas le registre du tout. C’est appliqué par la base de données, pas en cachant un bouton.
- Les joueurs voient le calendrier et les présences, et leur propre solde. Un lien qui montre l’argent de quelqu’un est personnel et à usage unique — il ne peut pas être créé pour l’ardoise de quelqu’un d’autre.
- Personne ne voit les données d’une autre équipe. Les équipes sont isolées les unes des autres dans la base de données.
Combien de temps on le garde
- Les données d’équipe — alignement, parties, réponses, registre — tant que l’équipe existe, parce que l’historique d’une saison est justement le but.
- Les écritures du registre ne sont jamais modifiées ni supprimées. Une erreur est annulée puis réinscrite, alors la trace de ce qui s’est passé survit. C’est voulu : un livre de comptes qu’on peut réécrire en douce ne vaut pas la peine d’être gardé.
- Les traces des passes de saison sont gardées comme trace d’un paiement, et survivent à l’équipe pour laquelle elles ont été achetées : si l’équipe est supprimée, la trace reste et ne pointe plus vers elle. Une passe remboursée est marquée comme remboursée plutôt que supprimée. Si le compte qui l’a achetée est supprimé, la trace ne dit plus qui l’a achetée. La boutique qui a encaissé le paiement — Google Play ou Apple — en garde sa propre trace, selon sa propre politique.
- Les liens envoyés aux joueurs expirent, généralement en quelques minutes à quelques semaines selon leur usage.
- Les traces de livraison Telegram qui servent à ne pas compter une touche deux fois sont supprimées après sept jours.
Tes choix
Arrêter de recevoir des messages
Réponds STOP à un texto, ou dis-le à ton gérant. Un retrait est permanent pour ce numéro de téléphone et survit à un gérant qui le réécrit — ce n’est pas quelque chose qui s’annule en retapant le numéro.
Être retiré complètement
Demande-le au gérant de ton équipe ; il peut te retirer de l’alignement. Si tu préfères ne pas passer par lui, ou si tu veux une confirmation que c’est fait, écris-nous à privacy@reclineup.app en nous disant l’équipe et le nom ou le numéro sous lequel tu apparais.
Voir ce qu’on détient à ton sujet
En vertu des lois canadiennes sur la protection des renseignements personnels, tu peux demander quels renseignements personnels on détient à ton sujet, demander qu’on les corrige, et porter plainte sur la façon dont on les a traités. Écris à privacy@reclineup.app. On répond en 30 jours.
Si tu n’es pas satisfait, tu peux porter plainte au Commissariat à la protection de la vie privée du Canada.
Supprimer ton compte
Dans l’application : Réglages → Supprimer ton compte. Ça supprime ton accès, et ça supprime aussi toute équipe dont tu es le seul gérant — la confirmation nomme chacune de ces équipes avant que tu touches le bouton, et elle n’en supprimera aucune qu’elle n’a pas nommée. Une équipe qui a un autre gérant continue sans toi, avec ton nom retiré de ce que tu y as fait. C’est sans retour, et on ne peut pas le défaire.
Deux choses survivent, volontairement. La trace de l’achat d’une passe de saison est gardée, parce que c’est la trace d’un paiement, et elle cesse de dire qui l’a achetée ; une passe qu’aucune équipe n’a utilisée est perdue et n’est pas remboursée. Et un retrait des textos est gardé, parce qu’un numéro qui nous a demandé d’arrêter doit rester arrêté.
Supprimer une équipe au complet
Dans l’appli : Réglages → Supprimer cette équipe, dans la section qui porte le nom de l’équipe. Ça supprime l’équipe et tout ce qu’elle contient — son alignement, ses parties, ses réponses, ses tâches et son ardoise — et rien d’autre : ton compte et tes autres équipes restent. Seul le dernier gérant d’une équipe peut la supprimer, alors une équipe qu’une autre personne gère aussi reste jusqu’à ce que cette personne en soit le seul gérant. La confirmation compte ce qui part avant que tu touches le bouton, et si l’équipe a une passe de saison qui n’est pas finie, elle le dit : ce temps est perdu et n’est pas remboursé, sauf si tu déplaces d’abord la passe vers une autre équipe ou que tu la gardes pour la prochaine équipe que tu vas créer. C’est sans retour, et on ne peut pas la remettre.
La trace de l’achat d’une passe de saison est gardée, parce que c’est la trace d’un paiement, et elle cesse de pointer vers l’équipe. Si tu ne peux pas ouvrir l’appli, écris à privacy@reclineup.app depuis l’adresse avec laquelle tu te connectes et on le fera pour toi.
Sécurité
Le trafic est chiffré en transit. L’accès aux données d’une équipe est appliqué dans la base de données elle-même plutôt que seulement dans l’application, alors un bogue dans un écran ne peut pas exposer l’alignement d’une autre équipe. Les liens envoyés aux joueurs sont conservés sous forme d’empreinte — la valeur utilisable n’existe que dans le message qu’on t’a envoyé.
Aucun système n’est parfait. Si tu penses avoir trouvé un problème, dis-le-nous à security@reclineup.app.
Enfants
RecLineup ne s’adresse pas aux enfants ; c’est fait pour des adultes qui organisent des ligues récréatives d’adultes. Un gérant peut ajouter un mineur à un alignement — une équipe de jeunes, c’est normal — et s’il le fait, c’est à lui d’avoir le droit de nous partager les coordonnées de cet enfant. Si tu penses que les renseignements d’un enfant sont ici et ne devraient pas y être, écris à privacy@reclineup.app et on les retirera.
Modifications
Si cette politique change d’une façon qui compte, on met à jour la date en haut et, pour les changements importants, on avertit les gérants dans l’application. Continuer à utiliser RecLineup après un changement signifie que tu acceptes la politique mise à jour.
Nous joindre
Longarm Software Inc.
Ontario, Canada
privacy@reclineup.app